TECHNIQUES DU CLAN:
Kagemane no jutsu (ninpô): (manipulation des ombres) Technique de manipulation des ombres. Shikamaru peut modifier son ombre pour le relier à son adversaire, et lorsqu'il y arrive chaque mouvement effectué par Shikamaru sera copié par son ennemi. Cette technique permet de ralentir l'ennemi, et utilisée en conjonction avec l'environnement peut devenir offensive ou défensive. Elle devient particulièrement efficace dans le cadre d'un piège
Chakra: 170
effet: ennemi immobilisé pendant 3 tours
Kage Mane Shuriken no Jutsu: (shuriken des ombres) Technique conçue à l'aide des couteaux de chakra d'Asuma. En les lançant sur les ombres de l'ennemi, il peut reproduire les effets du Kagemane, sans avoir à utiliser sa propre ombre, ce qui rend cette technique très précieuse
chakra: 170
effet: ennemi immobilisé pendan trois tours
Kage Kubishibari no jutsu:(techique d'étranglement des ombres) Technique d'étranglement avec les ombres. Après avoir fait le Kagemane, une main d'ombre surgit sur l'ennemi et parvient jusqu'à son cou pour l'étrangler ou lui briser la nuque.
chakra: 1250
degats: -50% de la vie restante de la victime
Kage Nui (broderie des ombres) Technique de broderie des ombres. Une ombre se subdivise et se transforme en une nuée de piques autour de l'ennemi pour l'empaler ou l'emprisonner.
chakra: 1500
Degats: 800
Hien (L'hirondelle volante): En malaxant du chakra de type Fuuton dans ses poings américains, Shikamaru peut infliger des dégâts à l'adversaire même s'il rate sa cible.
chakra: 1500
Degats: 750 / chaque fois que l'adversaire est touché
Teleportation des ombres: Shikamaru peut se fondre dans n'importe quelle ombre afin de réapparaitre n'importe où du moment qu'il y a de l'ombre à proximité
Chakra: 150
Effet: peut se téléporter n'omporte où tant qu'il y a de l'ombre, prochaine attaque considérée comme attaque surprise donc imparable (sauf si l'ennemi possède le Byakugan)