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 Techniques des fantômes

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AuteurMessage
Akura
Ancienne Eakage
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Akura


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Techniques des fantômes Empty
MessageSujet: Techniques des fantômes   Techniques des fantômes EmptyJeu 8 Jan - 19:24

Voilà les techniques que seul un fantôme peut utiliser, classées par grace.

Vilain petit mort

Renaissance: Le vilain petit mort peut faire germer un grain dans le sol, mais ça s'arrête là.

Pluie: Le vpm peut faire tomber de l'eau pendant quelques secondes dans un périmètre d'un mètre autour de lui.

Feu sacré: Le vpm peut créer une flammèche qui n'a de réelle utilité que d'éclairer les environs.

Vent divin: Permet de créer un faible courant d'air.

Le vilain petit mort peut également:
-Parler avec tous les animaux.

Novice

Renaissance: Le fantôme novice peut faire pousser un arbuste de taille moyenne et le contrôler.

Pluie: Le novice peut faire tomber la pluie pendant quelques secondes à l'endroit qu'il veut.

Feu sacré: Le novice a la capacité de créer une flamme d'une chaleur et de taille moyenne qu'il peut envoyer où il veut.

Vent divin: La même chose que pour le vilain petit mort.

Le novice peut également:

-Parler avec tous les animaux.
-Se téléporter où il le souhaite.
-Ressentir faiblement la présence des autres fantômes.

Ecuyer

Renaissance: L'Ecuyer peut faire pousser un arbre de taille moyenne et le contrôler entièrement, des racines aux branches.

Pluie: Le novice peut faire tomber la pluie pendant une minute à l'endroit qu'il veut.

Feu sacré: Le novice a la capacité de créer une flamme de n'importe quelle chaleur et taille qu'il peut envoyer où il veut.

Vent divin: L'écuyer peut créer une petit tornade.

L'Ecuyer peut également:

-Parler avec tous les animaux.
-Se téléporter où il le souhaite.
-Ressentir distinctement la présence des autres fantômes.

Cavalier fantôme

Renaissance: Le cavalier fantôme peut faire pousser un arbre de taille moyenne et le contrôler entièrement, des racines aux branches. Il peut également se changer en arbre lui même.

Pluie: Le cavalier peut faire tomber la pluie pendant une minute à l'endroit qu'il veut et en décider l'intensité. Il peut également détourner une (petite) rivière.

Feu sacré: Le cavalier a la capacité de créer une flamme de n'importe quelle chaleur et taille qu'il peut envoyer où il veut. Il peut aussi choisir un objet inanimé et l'enflammer. Il peut ensuite le saisir.

Vent divin: Le cavalier peut créer une tornade de taille moyenne.

Le cavalier fantôme peut également:

-Parler avec tous les animaux.
-Se téléporter où il le souhaite.
-Voir les autres fantômes et tenter de leur parler (cela ne marche qu'une fois sur deux).
-Apparaître aux vivants pendant leur rêves.

Fantôme confirmé

Renaissance: Le fantôme confirmé peut faire pousser un arbre de taille au choix et le contrôler entièrement, des racines aux branches. Il peut également se changer en arbre lui même. Il peut également faire ouvrir un gouffre dans le sol.

Pluie: Le cavalier peut faire tomber la pluie pendant longtemps à l'endroit qu'il veut et en décider l'intensité (cela lui coûte beaucoup). Il peut également détourner une rivière.

Feu sacré: La même chose que pour le Cavalier Fantôme.

Vent divin: Le cavalier peut créer une tornade ou un cyclone de bonne taille.

Le cavalier fantôme peut également:

-Parler avec tous les animaux.
-Se téléporter où il le souhaite.
-Voir les autres fantômes et interagir avec eux.
-Apparaître aux vivants pendant leur rêves.
-Se saisir du corps d'un chat en parler aux vivants sous cette forme.

Maître des fantômes

Renaissance: Le maître des fantômes peut faire pousser un arbre de taille au choix (un baobab s'il le veut) OU une forêt et le contrôler entièrement, des racines aux branches. Il peut également se changer en arbre lui même. Il peut également faire ouvrir un gouffre dans le sol.

Pluie: Le maître des fantômes peut faire tomber la pluie éternellement à l'endroit qu'il veut et en décider l'intensité (cela lui coûte beaucoup) et la constitution. Il peut également détourner n'importe quel courant et séparer la mer en deux si cela lui chante.

Feu sacré: Le maître des fantômes peut enflammer ce qu'il veut d'un simple coup d'oeil et peut lui-même s'enflammer pendant quelques secondes. Il créer le feu quand il veut et de la taille qu'il veut.

Vent divin: Le maître des fantômes peut créer une tornade ou un cyclone et faire souffler un vent d'une force infinie.

Le maître des fantômes peut également:

-Parler avec tous les animaux.
-Se téléporter où il le souhaite.
-Voir les autres fantômes et interagir avec eux.
-Apparaître aux vivants pendant leur rêves.
-Se saisir du corps d'un chat en parler aux vivants sous cette forme.
-Apparaître aux vivants sous une forme humaine, néanmoins cela ne dure qu'une heure.
-Ordonner ce qu'il veut à n'importe quel de ses compères, il a l'autorité complète.
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